viernes, 21 de junio de 2013

como hacer una pizza?

INTEGRANTES:
DULCE AYME PACHECO SIERRA
KEYLA LARA CETINA
GIOVANNY GAMBOA
ISRAEL IÑIGUEZ ALONSO
ANGEL GUILLERMO XOOL MUÑOZ



                                                  EN QUE CONSISTE?......
NUESTRO PROGRAMA CONSISTE EN UN VÍDEO QUE TRATARA DE COMO HACER O PREPARAR UNAS PIZZA PASO A PASO PARA AQUELLOS QUE NO TIENEN LA EXPERIENCIA EN LA COCINA O EN PREPARAR UNA PIZZA, Y ASÍ ESTO LES AYUDARA APRENDER A COCINAR, A SER CREATIVOS Y LO PRINCIPAL DIVERTIRSE CON LA COMIDA, Y CREAR NUEVOS SABORES, TAL VEZ, O NUEVAS TÉCNICAS DE COMO PREPARAR UNA PIZZA, ES EDUCATIVO PUESTO QUE ENSEÑÁRAMOS ALGO NUEVO, ES DECIR OBVIAMENTE PARA AQUELLOS QUE AUN NO HAN LIDIADO CON LA COCINA Y CON PREPARAR UNA COMIDA. ESTO SOLO NECESITAS LOS INGREDIENTES ADECUADOS, Y SEGUIR LOS PASOS QUE DAREMOS EN EL PROGRAMA :D
                                       
                                                     BENEFICIOS:

  • APRENDER A PREPARAR UNA DELICIOSA PIZZA 
  • FÁCIL Y RÁPIDO
  • RINDE PARA TODA LA FAMILIA (8 PERSONAS)
  • CREATIVO
  • DIVERTIDO 
  • TE QUITA EL HAMBRE
  • ES ECONÓMICO
  • TE SATISFACE 
                                      MATERIAL: 
NOSOTROS HAREMOS UN PROGRAMA(VÍDEO) QUE NECESITARA DE UNOS QUE OTROS INGREDIENTES, EL LUGAR DONDE SE REALIZARA SERA EN UNA COCINA, Y OBVIAMENTE UN HORNO. PRIMERO PREPARAREMOS LA MASA PARA LA PIZZA, LUEGO MEZCLAREMOS LOS INGREDIENTES PARA REALIZAR LA SALSA, Y LOS INGREDIENTES QUE QUIERAN AÑADIR YA SEA LOS QUE APAREZCAN EN EL PROGRAMA O AL GUSTO. Y AL FINALIZAR UNTAR LA SALSA EN LA MASA AGREGARLES LOS INGREDIENTES (CHAMPIÑONES JAMÓN QUESO ETC....) Y COMO POR ULTIMO LO PONDREMOS AL HORNO DENTRO DE 40 MINUTOS Y VEREMOS LOS RESULTADOS DE NUESTRA EXITOSA Y DELICIOSA PIZZA LISTO!! :D
                                              DESARROLLO 
EL DESARROLLO SE PRESENTARA CUANDO ESTEMOS PREPARANDO LA PIZZA, AHÍ ES CUANDO LA PERSONA DEMOSTRARA CREATIVIDAD AL MOMENTO DE PREPARARLO, SE GUIARA CON EL PROGRAMA (VÍDEO), Y DEJARA QUE SUS HABILIDADES GASTRONÓMICAS SE LUZCAN AL MOMENTO DE PREPARARLO, Y TENER PACIENCIA PARA ESPERAR BUENOS RESULTADOS. 
NOTA: AL MOMENTO DE VER EL VÍDEO LOS PASOS SERÁN MAS EXPLÍCITOS Y PODRÁS VER COMO PREPARAR LA PIZZA PERFECTA! :) SUERTE!

jueves, 13 de junio de 2013

Softwares

SOFTWARE Y MATERIAL EDUCATIVO 
Y
SOFTWARE Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS
INTEGRANTES: 
KEYLA DAYANA LARA CETINA
DULCE AYME PACHECO SIERRA 
                         
 INTRODUCCION 
Este blog hablara de los programas software en relación con el material educativo y sus herramientas es decir que podríamos utilizar relacionado con un programa que tenga que ver con la educación y aprendizaje. Son programas educativos que s apoyan con herramientas para la enseñanza que quieren llevar a cabo por ejemplo los software son los programas de Internet y material educativo es el objeto donde se lleva a cabo estos programas obviamente estos software tiene que ser educativos y el material es decir el objeto podría ser la pantalla donde se presentara el programa como "el cañón".
esto te ayudara a reconocer las diferencias de  herramientas educativas y los materiales educativos y la relación que tienen estos con los software. los software educativos son aquellos utilizados para la educación enseñar, y dejar un aprendizaje. ya sea para desarrollar nuestras mentes en algunas materias o simplemente aprender a utilizar la computadora.

 

 

Software educativo y material educativo 

KTurtle, una aplicación parte del KDE Education Project, diseñada para enseñar a programar.
Se denomina software educativo al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.

Material educativo

El término material educativo hace referencia a una amplia variedad de dispositivos comunicacionales producidos en diferentes soportes que son utilizados con intencionalidad pedagógica con el objetivo de ampliar contenidos, facilitar la ejercitación o completar la forma en que se ofrece la información. Mariana Landau1 diferencia el material educativo de los materiales didácticos, porque estos últimos están elaborados por especialistas en diseño instrucción al para que respondan a una secuencia y a los objetivos pedagógicos previstos para enseñar un contenido a un destinatario.
El material educativo es aquel que si bien por sus características puede ser utilizado con fines pedagógicos, no ha sido originalmente diseñado para este fin sino que fue elaborado en otro contexto comunicacional. Pueden incluirse en esta categoría contenidos artísticos (literarios y cinematográficos), productos de los medios de comunicación masiva o incluso del ámbito corporativo. Estos materiales se caracterizan especialmente por la forma en que presentan el contenido ya sea por sus aspectos estéticos, profundidad o claridad discursiva.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Finalidad. Materiales elaborados para uso didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos. Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer
                                                               Ventajas 
·                     El tipo de aprendizaje puede ser tanto individual como grupal.
·                     Su flexibilidad de acceso, se puede recurrir a los cursos en cualquier momento.
·                                 Posibilidad del aprendizaje individual al ritmo del estudiante. El estudiante decide su   avance, tiempo y horario que dedicará al aprendizaje.
·                                 La capacidad de verificar si se está cumpliendo con el objetivo y reaccionar para garantizar un aprendizaje con éxito.
·                                 Su facilidad de uso, no requieren de conocimientos especiales en informática. 
·                                 Las opciones y requerimientos de instalación son mínimos.
                             
                         Desventajas
·                     Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas.
·                     Requiere de un navegador y la conexión a Internet.
·                     Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante.
·                     Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.





SOFTWARE Y HERRAMIENTAS EDUCATIVAS

DEFINICION:
SON HERRAMIENTAS QUE SIRVEN COMO APOYO PARA REALIZAR EN UN SOFTWARE EDUCATIVO PERMITIR EL DESARROLLO DE CIERTAS HABILIDADES COGNITIVAS.
COMO POR EJEMPLO LA PLATAFORMA EDUCATIVA QUE ES UNA HERRAMIENTA UTIL PARA EL DESARROLLO DEL DOCENTE Y PERMITE LOS RECURSOS TALES COMO VIDEOS IMÁGENES Y CONTENIDOS PROPIOS DE UNA ASIGNATURA. TAMBIEN UNA HERRAMIENTA PUEDE SER LOS DICCIONARIOS,  LAS BUSQUEDAS  ETC… SON MEDIOS POR EL CUAL SIRVE PARA AYUDAR AL DOCENTE A DESARROLLAR LAS HABILIDADES.

CARACTERISTICAS:
SU FIN  ES APOYAR Y CREAR A DESARROLLAR AL ALUMNO Y ASI PUEDA COLN ÉXITO DESARROLLAR LA HABILIDAD. FACILITA LA NAVEGACION, Y EL USO DE ESTE, Y SE VINCULA CON VARIOS CONTENIDOS.
ES VERSATIL Y CREAR MOTIVACIONES PARA QUE EL ALUMNO NO SE ABURRA.

VENTAJAS.
·       EN CASO DE BUSCAR ALGO TE FACILITA ENCONTRARLO.
·       ES FACIL Y RAPIDO.
·       PERMITE LOS RECURSOS TALES COMO EL VIDEO, LAS IMÁGENES ETC…
·       NOS AYUDAN A DESARROLLAR NUESTRAS HABILIDADES  Y CONOCIMIENTOS.

DESVENTAJAS
·       PUEDEN TENER ALGUNOS FRACASOS
·       PUEDE SER QUE LO QUE QUIERE EL ALUMNO NO SE ENCUENTRA
·       NO LE ATRAE O LLAMA LA ATENCION
·       SE ABURRE
·       NECESITAS DE UNA COMPUTADORA
CONCLUSIONES:
PUES LO QUE APRENDIMOS FUE DE QUE PARA HACER UN PROGRAMA EDUCATIVO NO SOLO HAY QUE CREAR UN BLOG, SINO SABER COMO DESARROLLARLO PARA QUE ASI EL ALUMNO LE ATRAIGA Y NO SE ABURRA.  TAMBIEN DEBE ESTAR COMPUESTOS  POR LAS HERRAIENTAS Y LOS MATERIALES EDUCATVOS LOS CUALES SON NECESARIOS PARA QUE EL ALUMNO PUEDA ENTENDERLO Y LE DE FACILIDAD DE COMPRENDER DELO QUE ESTE SE ESTA TRATANDO Y NO OLVIDEMOS LOS MATERIALES QUE ES EL MEDIO EL CUAL SE PRESENTARA EL SOFTWARE EDUCATIVO Y SOBRE TODO TENER ÉXITO AL TERMINAR EL PROGRAMA Y TENER LA SATISFACCION DE QUE EL ALUMNO APRENDERA COSAS NUEVAS Y ASI MEJORARA SU DESEMPEÑO YA SEA EN UNA ASIGNATURA EN ESPECIFICA O EN LO COMPUTACIONAL, PUES ESE ES EL FIN DE CREAR UN PROGRAMA EDUCATIVO Y SU ESTRUCTURA (HERRAMIENTAS Y MATERIALES EDUCATIVOS)

CONCLUSIONES:
QUE ES IMPORTANTE SABER, QUE UNA COSA Y OTRA, OSEA EN QUE SON DIFERENTES Y LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE ESTOS.
COMO EN LOS SOFTWARES Y EN LOS PROGRAMAS EDUCATIVOS, SABER EN DE LO QUE SON CAPACES DE HACER CADA UNA COMO SUS CARACTERISTICAS Y AYUDAR EN ELLO AL APRENDIZAJE.


BIBLIOGRAFIA: http://WEBEDUCATIVA.NET
PREZI.com/ tfjddbgvasal/diseno-y-uso-de-software-y-herramientas-educativas/
WWW.YAHOO./software/educativos/.COM
WWW.ES.WIKIPEDIA./queesunsoftware./COM

WWW.RINCONDELVAGO.COM